Андрей Смирнов
Время чтения: ~19 мин.
Просмотров: 316

Турели в Rust: как подключить, поставить, скрафтить

Помните ли вы те чудесные времена, когда автоматические турели были единственным способом защиты дома в то время, пока вы не находитесь на сервере? У стареньких турелей уже есть неплохие и дешёвые конкуренты – ловушка с дробовиком или огнемётом. Да, они защищают дом только, ну грубо говоря, в упор, но наносят не маленький урон тому, кто попытается зарейдить ваш дом и пройти через вышеупомянутые ловушки.

Вернёмся к автоматическим турелям. В сентябрьском обновлении от 06 сентября 2019 года, название которому «Transport Helicopter Update», систему автоматических турелей немного, нет, кардинально изменили. Да, концепт остался прежним – турель видит неавторизованного в ней игрока и начинает стрелять по нему. Единственное, о чём стоило раньше заботиться, так это о количестве патронов в турелях. Теперь всё стало куда сложнее – если вы пещерный человек, и до сих пор не освоили банальные азы электричества в Rust, то турели могут быть недоступны для использования вами, если у вас нет игрока в команде, который хоть немного, но понимает то, как работает электричество.

Что изменилось в турелях?

Как я рассказал в своём вступительном монологе, заботиться теперь нужно не только о количестве патронов в турелях, но и о доступе к электричеству тоже. Если на турель не будет поступать электроэнергия, она работать не будет.

Помимо входного разъёма, который отвечает за подачу энергии на турель, было введено ещё три дополнительных разъёма – No Ammo (Нет патронов); Low Ammo (Мало патронов); Has target (Есть цель). Подключать эти разъёмы вовсе необязательно, но они могут вас проинформировать о состоянии турели (Имеется в виду количество патронов, в бою или нет турель). Можно и сделать хитроумные схемы, например – когда в основной турели будут заканчиваться патроны, будут открываться резервные. Ограничиваться всё будет лишь вашей фантазией.

Как подключить турель к электричеству

Входной-разъём-турели-1024x546.png
Входной разъём турели
Разъём-Has-Target-1024x546.png
Разъём Has Target
Разъём-Low-Ammo-1024x547.png
Разъём Low Ammo

Разъём PowerIn

Разъём Power In известен каждому игроку, который хоть раз игрался с электричеством. Про знатоков даже говорить нечего. Для тех, кто в электричестве ещё совсем “Зелёный”, объясняю – разъём Power In – разъём, ответственный за подачу энергии на электрический компонент. То есть вся энергия подаётся именно на этот разъём.

Для того, чтобы автоматическая турель начала свою работу, необходимо подать на неё питание, в уже известный вам разъём. Для работы турели придётся потратить 10 единиц электроэнергии. Если 10 единиц не наберётся, турель работать не будет.

Чуть не забыл – если на турель не подаётся питание, она отключается, подобно тому образу, как отключалась вручную раньше. Теперь такой возможности отключения в игре нет, так же, как и включения. Всё осуществляется через электричество.

Сразу же приведу вам банальную схему, связанную с электрически-автоматической турелью. Из любого источника электроэнергии (я буду использовать новый генератор на топливе низкого качества) выводим энергию на переключатель (Switch – Разъём Electric Input).

Вывод-энергии-из-маленького-генератора-1024x545.png
Вывод энергии из маленького генератора
Подача-энергии-на-переключатель-1024x552.png
Подача энергии на переключатель

Далее выводим энергию из переключателя (Разъём Power Out), а затем перенаправляем энергию на автоматическую турель.

Вывод-энергии-из-переключателя-1024x552.png
Вывод энергии из переключателя
Подача-энергии-на-турель-1024x552.png
Подача энергии на турель

Теперь остаётся запустить наш источник электроэнергии, перевести переключатель в активное состояние, после чего автоматическая турель будет активирована. Не забудьте авторизоваться в ней перед тем, как включать её.

Игрок, который не имеет привилегии строительства, не сможет авторизоваться в турели до тех пор, пока эту самую привилегию не получит.

Помните — если источник энергии будет отключён или уничтожен, турель перестанет работать.

Дополнительные разъёмы автоматической турели

Разберём подробнее дополнительные разъёмы турели. Их всего три – No ammo, Low ammo и Has target.

No ammo – турель будет подавать энергию тогда, когда в ней не останется патронов вовсе. Она ещё будет включена, сможет передавать энергию, но не стрелять, ведь патронов в ней не осталось.

Low ammo – данный разъём будет передавать энергию только в том случае, если в турели осталось очень мало патронов, но они ещё есть. Понятие «Мало патронов» довольно расплывчатое, так что сообщу вам точные цифры. Для турели «мало патронов» это та ситуация, в которой у неё осталось 50 или меньше патронов.

Has target – тут всё просто и понятно. Если турель видит цель (Наводится на враждебно настроенного врага своим лазером), энергия будет передаваться через этот разъём. Не важно сколько патронов осталось в турели, и не важно, есть ли эти патроны вообще – если противник в зоне поражения турели, энергия передаваться будет.

Как скрафтить турель

Чтобы сделать автоматическую турель в игре Rust, вам необходим верстак второго уровня и изученный чертеж. Далее для крафта понадобится ноутбук, камера наведения и 20 металла высокого качества. Время крафта – 1 минута. В доме можно устанавливать неограниченное количество турелей. Главное – чтобы вам хватило питания для обеспечения полной боевой способности всех турелей, а также патронов. И не забудьте авторизоваться в турели, чтобы она не убивала вас.

Турель-в-игре-Rust-1024x562.png
Турель

Как авторизоваться в турели

Чтобы турель не убивала вас в собственном же доме, необходимо в ней авторизоваться. Для этого подходите к ней и когда появится значок плюса, нажимаете клавишу E, после чего будете занесены в список авторизованных игроков, по которым она стрелять не будет. Если же в доме появится человек, не занесенный в список, то она автоматически начнет стрелять по нему, даже если этот игрок находится у вас в списке друзей.

Авторизация-в-турели-в-Rust-1024x576.png
Авторизация в турели

Лёгкий способ уничтожения турели

Всё в том же сентябрьском обновлении разработчики из Facepunch Studios повысили урон он гранат F1, но по автоматическим турелям. Теперь гранаты наносят приблизительно 105-107 единиц урона по турели. Это значит, что на полное уничтожение одной турели уйдёт около 10 гранат. Раньше эта цифра была намного больше.

Разрушенная-турель-в-Rust-1024x576.png
Разрушенная турель

Улучшение стрельбы турелей

С этого момента «байтить» (Разводить) турели на выстрелы не получится. Раньше их часто байтили, чтобы не тратить взрывчатку на турели. Сейчас же если турель понимает, что не сможет попасть в противника, то она перестаёт стрелять до тех пор, пока не посчитает, что попадание будет. Да, некоторые патроны всё же она отстреляет, прежде чем понять это, но это всего-то 3-4 пули. Так что теперь турели придётся или обходить, или взрывать их самих, ну или на крайний случай можно попытаться найти источник энергии, вырубить его и спокойно пройти мимо турелей.

Автоматические турели после обновления «Modular Turrets»

Обновление «Модульные турели» от 06/02/2020 кардинально изменили автоматические турели. Теперь, помимо того, что их нужно подключить к питанию, так их ещё нужно вооружить одним из ваших стволов.

Установить в автоматическую турель можно любое огнестрельное оружие. Разумеется, вы не сможете установить в неё ракетницу или гранатомёт, или же оружие ближнего боя. Перед установкой можете поставить на оружие такие модификаторы, как фонарь или ЛЦУ, а также любой надульник на ваш вкус и цвет. Дульный тормоз не рекомендую, так как турель и так идеально гасит отдачу, превращая любое оружие в так называемый «Лазер-ган». Модификаторы у оружия в руках у игрока и у турели не различаются. Глушитель гасит шум, дульный ускоритель повышает темп стрельбы, фонарь светит, ЛЦУ показывает траекторию выстрела.

Подбирать оружие нужно с умом. Если вы установили турель в небольшой комнате, тогда установите в неё дробовик или пистолет-пулемёт. Если турель установлена таким образом, что она будет отстреливать врагов ещё на подходе, то вооружайте её автоматическим оружием, или полуавтоматическим, в крайнем случае.

Электричество в Расте – теперь реальность! С его появлением нас ждёт очень большое количество новых опций для защиты базы, формирования освещения, создания различных удобств и многого другого.

В этом гайде вы сможете узнать об основных предметах электричества и увидеть пару примеров их применения.

Соединение

Лучший друг электрика в Rust’е – проводка, которая соединяет все электрические предметы. Этот предмет проводит электричество через различные питаемые электрические элементы, а скрафтить его можно с помощью МВК.

Возьмите в руку проводку и нажмите ЛКМ на нужном появившемся квадрате элемента, который вы хотите соединить (изначально это белый квадрат, который загорается жёлтым цветом, когда вы наводитесь на него). После этого вы можете, нажав ЛКМ на стене, начать вести провод к другому элементу, который вы желаете соединить.

Стена на пути следования провода? Не проблема, просто пройдите к другой стороне и проводка пройдёт прямо сквозь мешающую стену. Каждый набор проводки можно растягивать до 30 метров или до 16 точек прикрепления.

Инструмент проводки

Инструмент, применяющийся для подключения электрических приборов. Наведите прицел на объект, кликните на входвыход и затем подключите конец провода к разъёму другого объекта, чтобы образовать соединение. Вы можете очистить соединение, зажав правую кнопку мыши.

Солнечная панель

Солнечная панель, что превращает солнечные лучи в энергию. Коэффициент энергии зависит от солнечной активности и угла, под которым расположена панель.

  • Генерация тока: 0–20 (энергии).
  • Хп: 100.

Аккумулятор

Малая аккумуляторная батарея, должен быть заряжен как минимум на 5 секунд, прежде чем разрядить его. Может быть подключен на одной линии питания. Эффективность зарядки зависит от входящего питания, максимальный процент которой составляет 80%.

  • Емкость: 15 мин.
  • Мощность на выходе: 10 (энергии).
  • Потребление: 1 (энергии).
  • Входы: Power In.
  • Выходы: Power Output.
  • Деспаун: 5 мин.
  • rustWattHours max 150 (rWm)

Большой аккумулятор

Большой перезаряжаемый аккумулятор. Должен быть заряжен как минимум на 5 секунд, прежде чем разрядить его. Может быть подключен на одной линии питания. Эффективность зарядки зависит от входящего питания, максимальный процент которой составляет 80%.

  • Емкость: 4 часа.
  • Мощность на выходе: 100 (энергии).
  • Потребление: 1 (энергии).
  • Входы: Power In.
  • Выходы: Power Output.
  • Деспаун: 20 мин.
  • Хп: 100.
  • rustWattHours max 24,000 (rWm).

Малый генератор

Малый электрический генератор, работающий на топливе низкого качества. Выдает 40 единиц энергии.

  • Генерация тока: 40 (энергии).
  • Входы: Force Start, Force Stop.
  • Выходы: Power Out.
  • Деспаун: 20 мин.
  • 250 топлива = 1 час.

Генератор

Этот электрический элемент можно взять из админ панели . На выходе выдает 100 энергии.

Ветрогенератор

Конвертирует кинетическую энергию, полученную с ветра, в электрическую. Количество выходящей мощности напрямую зависит от скорости ветра. Сильные порывы ветра будут производить больше энергии.

  • Генерация тока: 0–150 (энергии).
  • Потребление: 1 (энергии).
  • Выходы: Power Out.
  • Деспаун: 40 мин.

Переключатель

  • Примитивный электрический переключатель..
  • Потребление: 1 (энергии).
  • Входы: Electric Input, Switch On, Switch Off.
  • Выходы: Output.
  • Деспаун: 5 мин.

Переключатель «И»

Логический переключатель, который пропускает через себя электричество, когда ОБА входа имеют питание. На выходе питание будет больше, чем у двух отдельных источников.

  • Потребление: 1 (энергии).
  • Входы: Input A, Input B.
  • Выходы: Power Out.
  • Деспаун: 5 мин.

Переключатель «ИЛИ»

Логический переключатель, который пропускает через себя электричество, когда любой из выходов имеет питание. На выходе питание будет больше, чем у двух отдельных источников.

  • Потребление: 1 (энергии).
  • Входы: Input A, Input B.
  • Выходы: Power Out.
  • Деспаун: 5 мин.

Переключатель «Исключающее ИЛИ»

Результат равен 1, если число складываемых единичных битов нечетно и равен 0, если четно. Другими словами, если оба соответствующих бита операндов равны между собой, двоичный разряд результата равен 0; в противном случае, двоичный разряд результата равен 1.(Переключатель, который включает электричество при условии, что один из входов подключён к источнику питания. Энергия идёт из источника с большей мощностью).

  • Потребление: 1 (энергии).
  • Входы: Input A, Input B.
  • Выходы: Power Out.
  • Деспаун: 5 мин.

Электрический разветвитель

Данный объект позволит вам сделать ответвление от основной линии питания с определенной мощностью.

  • Потребление: 1 (энергии).
  • Входы: Power In.
  • Выходы: Power Out, Branch Out.
  • Деспаун: 5 мин.

Комбинатор питания

Этот объект объединяет два корневых электрических источника в один сигнал. Полезно для шнуровать совместно батареи низкой энергии или панели солнечных батарей для того чтобы произвести более высокую выходную мощность.

  • Потребление: 1energy.
  • Входы: Root Power 1, Root Power 2.
  • Выходы: Combined Power Out.
  • Деспаун: 20 мин.

Ячейка памяти

Ячейка памяти на 1 бит. Вход SET выставит значение 1. Вход CLEAR выставит значение 0. Output пропустит ток если значение будет выставлено на 1. Inverted output пропустит ток если значение выставлено на 0. Также известна как D-триггер.

  • Потребление: 1 (энергии).
  • Входы: Power In, Set, Reset, Toggle.
  • Выходы: Output, Inverted Output.
  • Деспаун: 20 мин.

Блокатор

Данный объект прерывает питание, если на его второй слот ввода подается энергия.

  • Потребление: 1 (энергии).
  • Входы: Power In, Block Passthrough.
  • Выходы: Power Out.
  • Деспаун: 5 мин.

RAND-переключатель

Данный переключатель позволит подавать напряжение со случайным значением. Каждый раз, когда вход SET получает питание, то оно случайным образом выбирает значение ‘истина’ или ‘ложь’ для параметра пропуска электричества.

  • Потребление: 1 (энергии).
  • Входы: Power In, Set, Reset.
  • Выходы: Power Out.
  • Деспаун: 5 мин.

HBHF-датчик

Датчик сердцебиения, дыхания, влажности и шагов. Пропускает определенное количество энергии, которое зависит от количества игроков, замеченных в радиусе 20 метров в видимой для датчика области. Настраивается киянкой.

  • Потребление: 1 (энергии).
  • Входы: Power In.
  • Выходы: Power Out.
  • Деспаун: 20 мин.

Контроллер двери

Контроллер двери. Управляет состоянием ближайшей двери, когда получает питание.

  • Потребление: 1 (энергии).
  • Входы: Power In.
  • Деспаун: 20 мин.
  • Хп: 200.

Таймер

Переключатель с таймером, который пропускает через себя питание на определенный промежуток времени. Нужный компонент для автоматической ловушки.

  • Потребление: 1 (энергии).
  • Входы: Electric Input, Toggle On.
  • Выходы: Output.
  • Деспаун: 5 мин.

Нажимная плита

Плита, которая подает питание на подключенный объект, когда на ней стоит игрок. Можно прятать под шкуру медведя или спальник.

  • Потребление: 1energy.
  • Входы: Power In.
  • Выходы: Power Out.
  • Деспаун: 5 мин.
  • Хп: 200.

Мигалка

Мигающий синий источник света.

  • Потребление: 1 (энергии).
  • Входы: Power In.
  • Выходы: Passthrough.
  • Деспаун: 5 мин.

Сирена

Вращающаяся мигалка.

  • Потребление: 1 (энергии).
  • Входы: Power In.
  • Выходы: Passthrough.
  • Деспаун: 5 мин.

Потолочный светильник

Небольшой потолочный источник света.

  • Потребление: 1 (энергии).
  • Входы: Power In.
  • Выходы: Passthrough.
  • Деспаун: 5 мин.

Разветвитель

Разделяет электрический сигнал на три отдельных. Мощность на выходе будет равна мощности на входе, поделенная на количество задействованных выводов.

Лазерный датчик

Датчик, который подает питание на подключенный объект, когда лазер регистрирует движение игрока

  • Потребление: 1energy.
  • Входы: Power In.
  • Выходы: Power Out.
  • Деспаун: 20 мин.

Счётчик

Обычный счетчик с экраном на электронно-лучевой трубке. Может показывать получаемое питание и показать его посреди двух подключенных приборов.

  • Потребление: 1energy.
  • Входы: Power In, Increment Counter, Decrement Counter, Clear Counter.
  • Выход: Passthrough.
  • Деспаун: 20 мин.

Радиопередатчик

Устройство передачи данных между сетями. Принимает сигнал радиоприёмник или пейджер. Во время передачи данных, устройство потребляет 1 единицу энергии. Излучает сигнал на выбранной вами частоте (от 1 до 9999 МГц). Имеет всего 100 очков прочности и может быть легко разрушен.

  • Потребление: 1.
  • Входы: Power In.
  • Деспаун: 5 мин.

Радиоприёмник

Устройство приёма радиосигнала, другими словами – антена. Принимает сигнал от радиопередатчика также как и пейджер. Прослушиваемая частота настраивается вами (от 1 до 9999 МГц). Во время работы, устройство потребляет 1 единицу энергии. При получении сигнала приёмник подаёт питание на следующие устройства в цепи, что можно использовать для активации дверей в ловушках на дистанции или даже автоматизировать их. Имеет всего 100 очков прочности и может быть легко разрушен.

  • Потребление: 1 (энергии).
  • Входы: Power In.
  • Выходы: Power Out.
  • Деспаун: 5 мин.

Звуковая сигнализация

Динамик, проигрывающий звук сирены при получении питания

  • Потребление: 1 (энергии).
  • Деспаун: 5 мин.

Пейджер

Радиочастотный пейджер. Издает писк при получении сигнала на прослушиваемой частоте. Может быть переключен на беззвучный режим.

Дистанционный пульт

Ручной радиочастотный вещатель сигнала. Вещание на левую кнопку мышки, настройки на правую кнопку мышки.

Средний аккумулятор

Средний аккумулятор. Лучше маленького , но хуже большого на выходе выдает 50 энергии. Средний перезаряжаемый аккумулятор. Требуется минимум 5 секунд зарядки для передачи энергии. Можно подключить последовательно. Эффективность зарядки зависит от потока входящей энергии, максимальный процент которой составляет 80%.

Катушка Тесла

Катушка Тесла альтернативная ловушка работающая от электричества, урон зависит от количества поступившего напряжения.

  • Потребление: 35 (энергии).
  • Входы: Power In.
  • Хп: 250.
  • Деспаун: 5 мин.

Автоматическая турель

Эта автоматическая электрическая турель открывает огонь и нейтрализует любые движущиеся объекты в зоне досягаемости. Вы должны зарядить ее стандартными патронами 5.56-мм. Примечание: турель будет искать цели в радиусе 180 градусов, смотря туда, откуда вы ее будете ставить. Требует 10 единиц энергии.

  • Потребление: 10 (энергии).
  • Входы: Power In.
  • Выходы: Has Target, Low Ammo, No Ammo.

Зенитная турель

Зенитная турель. Ракетная установка ‘земля-воздух’. Для работы нужно 25 электричества.

  • Потребление: 25 (энергии).
  • Входы: Power In.

Читайте также: Сбиваем вертолеты в Rust

Схема подключения дверного контроллера

Эта схема поможет вам закрывать дверь находясь в самом доме, можно использовать 1 солнечную панель . Также она полезна тем, что вы можете закрыть дверь если вас убили, но вы не успели закрыть дверь.

Схема для подключения турелей и ПВО

Эта схема поможет вам по максимум защитить ваш дом , 3 турелей не дадут так легко пробраться к вам , а зенитная турель не даст залететь миникоптуру на вашу территорию.

Подключение света

Простое подключение света.

Простое дистанционное открытие дверей

Как видно на картинке, солнечная панель подключена к аккумулятору, чтобы заряжать его в течение дня. Аккумулятор подсоединён к переключателю, а переключатель, в свою очередь, к регулятору двери. Если переключатель включить, то дверь откроется, а когда переключатель выключен – дверь будет закрыта. Если вас убьёт кэмпер, быстро возрождайтесь, включите переключатель и затем выключите, чтобы закрыть дверь. Также вы можете заменить переключатель таймером, поставив его на 1 секунду, благодаря чему дверь будет закрываться автоматически по истечении этого времени.

Необходимые компоненты:

  • Большая солнечная батарея: 1.
  • Маленький аккумулятор: 1.
  • Переключатель: 1.
  • Регулятор двери: 1.

Общая стоимость:

  • 45 МВК.

Переключатель освещения

Как видно на картинке, солнечная панель подключена к аккумулятору, чтобы заряжать его в течение дня. Аккумулятор подсоединён к переключателю, а переключатель, в свою очередь, к потолочным светильникам. Дальше соединяем все потолочные светильники и при включении переключателя все 3 светильника загорятся, а при выключении потухнут.

Необходимые компоненты:

  • Большая солнечная панель: 1.
  • Маленький аккумулятор: 1.
  • Переключатель: 1.

Общая стоимость:

  • 40 МВК.

Простая ловушка

Итак, эта схема будет немного сложнее. Начнём с того, что дверь должна быть открыта. Когда кто-то заходит внутрь, он наступает на нажимную плиту, которая открывает двойную дверь с гантрапами.

На картинке для наглядности всё показано в открытом виде. На деле, вам будет нужно реализовать всё это в закрытом доме с двойными дверьми (за которыми будут находится гантрапы). Двойные двери должны смотреть прямо на выходную дверь / нажимную плиту.

Шаги постройки

  1. Начните с источника энергии. К примеру, я использовал ветряную турбину.
  2. Соедините разделители для разъединения на 4 выхода. Тот разделитель, который будет подсоединён к ветряной турбине — главный.
  3. Подсоедините главный разделитель к входу таймера. Это будет таймер “А”.
  4. Последний выход главного разделителя подсоедините к входу ячейки памяти.
  5. Соедините второй разделитель к входу нажимной плиты.
  6. Подсоедините второй разделитель ко второму входу таймера. Это будет таймер “Б”.Замечание: Последний выход второго разделителя не используется.
  7. Подсоедините выход нажимной плиты к слоту сбрасывания (reset) на ячейке памяти.
  8. Присоедините таймер “А” к слоту установки (set) на ячейке памяти.
  9. Подсоедините обратный выход ячейки памяти к слоту включения таймера “Б”.
  10. Подсоедините выход ячейки памяти к регулятору двери, который будет расположен у выходной двери.
  11. И в качестве последнего соединения: подсоедините выходной слот таймера “Б” к регулятору двери, который будет расположен у двери с ловушками.
  12. Поставьте время таймера “А” на 1 секунду и время таймера “Б” на то количество времени, на которое вы хотите, чтобы была открыта дверь с ловушками.

Прочтите: Руководство по фарму дерева в Rust

Шаги проверки работоспособности схемы

  1. Закройте все двери.
  2. Убедитесь в том, что на ячейке памяти диоды горят зелёным и красным светом.
  3. Вручную включите таймер “А”, чтобы открыть входную дверь. На ячейке памяти оба диода должны будут гореть зелёным светом.
  4. Наступите на нажимную плиту. Входная дверь должна закрыться, а дверь с ловушками, наоборот, открыться.

Чтобы загорелся нижний диод, надо наступить на нажимную плиту. Повторная активация нажимной плиты будет открывать только дверь с ловушками. Рекомендуется замаскировать нажимную плиту с помощью спальников, ковров, медвежьих шкур и т.д., чтобы для потенциальных жертв вашей ловушки это выглядело как можно безопаснее.

Необходимые компоненты:

  • Ветряная турбина: 1.
  • Разделителя: 2.
  • Таймера: 2.
  • Регулятора двери: 2.
  • Ячейка памяти: 1.

Общая стоимость:

  • 1500 дерева.
  • 75 МВК.
  • 10 Листовых металлов.
  • 5 Шестерёнок.

Что такое турель в RUST

Автоматическая турель – это автономное орудие, в основном, призванное защищать жилища игроков от рейдеров.

auto-turret.png

Данный девайс способен вести огонь любыми, из 4 видов патронов, калибра 5.56 мм. Это:

Обычный патрон 5.56.

http-rust-wiki-com-images-thumb-1-13-5-56_rifle_.png

Скоростной патрон 5.56.

http-rust-wiki-com-images-thumb-9-9e-hv_5-56_rif.png

Зажигательный патрон 5.56.

http-rust-wiki-com-images-thumb-9-9d-incendiary_.png

Разрывной патрон 5.56.

http-rust-wiki-com-images-thumb-3-31-explosive_5.png

Каждый из них необходим в определенной ситуации. Вы должны будете тщательно продумать, месторасположение турели, ведь и стоит она не дешево.

Что еще можно сказать о турели? Обзор ее составляет 180 градусов. То, что происходит сзади – она не видит, а значит для атак со спины – она является уязвимой и лучше ставить ее так, чтобы тыл турели – прикрывала стена или текстура. Стреляет она на 40 игровых метров, что по меркам RUST – маловато. Опять же, т.к. ее ставят охранять дом, то в основном, этого расстояния с головой хватает, чтобы отбиться от рейдеров. Несмотря на то, что на создание турели уходит много металла – она является уязвимой, для любого типа урона, что немного неприятно. Но в целом – это достаточно имбовый предмет.

Из чего собирается турель

Вся загвоздка заключается в том, что вам нужно будет найти рецепт турели. А сделать это – не так-то и просто, тем более, что для ее создания нужны уникальные предметы, поднять которые можно только со сбитого вертолета или у кого-то отобрать. Просто так их нафармить – не получится.

Итак, из чего же собирается турель?

  1. Вам понадобится 1 камера видеонаблюдения cctv-camera-png.png .
  2. 1 Компьютер наведения targeting-computer-png.png .
  3. 50 Единиц металла, высокого качества high-quality-metal-png.png .
  4. 1 Штурмовая винтовка assault-rifle-png.png .

Естественно, вам нужно будет заряжать ее патронами, а также подключить к энергощитку.

Можно ли управлять турелью

Вообще – турель ставится не для того, чтобы ей кто-то управлял. Она либо защищает, либо отвлекает вражеских рейдеров. Тем не менее, некоторые действия будут вам доступны. И сейчас – мы о них поговорим.

  1. Первая функция турели – позволяет открыть ее инвентарь. Именно сюда вы должны будете складывать патроны для нее, чтобы ее зарядить.
  2. Вторая функция – это ее включение или выключение. Со включением – все понятно, а выключение нужно, когда вы играете командой и вам нужно пропустить тиммейта, чтобы он авторизировался в ней и не получал лишнего урона.
  3. Собственно, авторизация. Эта функция позволяет турели автоматически определять друзей и врагов. Это, своего рода, белый список. Также, при необходимости, вы можете его полностью очистить, только не забывайте, что себя – вы тоже удаляете из этого списка.
  4. Создаваться турель будет 120 секунд.

В последнем патче – появились небольшое нововведение. Теперь, сбоку, на туреле, есть 3 индикатора, оповещающих вас о том, в каком состоянии она находится, что делает и т.д.

word-image-198.png

Как подключить турель

Турель сразу будет активирована, как только вы подключите ее к источнику питания. Но в новом патче – вы уже не сможете выключить ее, просто подойдя сбоку. Соответственно, вам понадобится еще и выключатель.

Правильное подключение турели выглядит следующим образом.

  1. Протягиваете провод от источника питания к выключателю.
  2. А уже от выключателя – тянете провод, непосредственно к турели. Так вы сможете ее включать и выключать.
  3. Можно подкинуть еще 1 провод от турели к сигнализатору. Это будет нужно в том случае, когда турель стоит где-то на улице или за стеной, и ведет огонь по вражеским рейдерам. Так – вы сможете понять, что враги близко и атакуют.

word-image-199.png

Опять же, помните, выше – мы писали о 3 новых слотах, сбоку турели. К ним тоже можно подключать провода и соединять их с сигнализаторами. Так – вы будете знать, что патроны заканчиваются, что ведется огонь, или что патроны закончились совсем.

Как и куда правильно ставить турель

В одной из наших предыдущих статей – мы писали, как правильно строить дом в RUST. Если вы помните – речь там шла о пустых, фейковых комнатах. Как раз в таких комнатах и можно поставить турели. Вам – это никак не навредит, а вражеские рейдеры – могут поплатиться, за наглость.

Также, при помощи турели можно создавать ловушки и заманивать врагов. На YouTube – есть много веселых и интересных видео, как от одной такой ловушки «ложаться» целые кланы.

word-image-200.png

Вот и все, собственно говоря. Вот они турели в RUST’e – просим любить и жаловать, ведь все остальное – вы уже умеете делать.

Используемые источники:

  • http://rustcraft.ru/tureli-v-rust-kak-podklyuchit-postavit-skraftit/
  • http://gameplaynet.ru/gayd-po-elektrichestvu-v-rust/
  • https://guidesgames.ru/kak-podklyuchit-i-postavit-turel-v-rust/

Рейтинг автора
5
Подборку подготовил
Андрей Ульянов
Наш эксперт
Написано статей
168
Ссылка на основную публикацию
Похожие публикации