Базовые улучшения ПК
Мы не будем рассматривать тут варианты апгрейда ПК путем покупки новых комплектующих, это очевидный и простой выход, но упирается в деньги. Но вам важно знать следующие ваэные требования игры к железу:
Процессор
Чем выше кеш 1 уровня у вашего процессора — тем лучше для игр, просто как данность.
Если у вас не более 4 ядер и не более 4 потоков у этих ядер — тем лучше, игра (да и многие игры в целом) плохо умеет распределять нагрузку на более чем 4 ядра или 4 потока.
Оптимальный выбор сейчас — 4 ядра, 4 потока без гипер трейдингов, высокая частота от 3.2ггц и большой L1 кеш.
Что мы можем сделать тут — не касаясь смены/покупки нового процессора?
Отключи в BIOS Hyper Treading
Кеш процессора мы поменять не можем, но вот число потоков — легко. Если вы не занимаетесь 3д моделирование или монтажом видео — вас это отключение практически не затронет в плане снижения какой либо производительности вне игры.
Мы уже писали подробнее об этом в статье про отключение гитпертрейдинга в Таркове, но повторимся и тут.
В настройках BIOS (если проц поддерживает технологию) имеется настройка, которая называется либо Hyper Threading Technology либо Function. В зависимости от версии BIOS и разработчика, параметр размещен либо в главном (Main) меню, либо в расширенных настройках (Advanced BIOS Features). Так же может быть написано сокращенное название «HT» , «support HT» или «использовать HT» где мы и ставим выбор на disable.
Разгон процессора
Вы так же можете изменить частоту работы процессора, но это очень объемный вопрос, и в рамках этой статьи подробно рассматриваться не будет.
Если коротко — вы повышая напряжение потребляемое процессором и манипулируя настройками и показателями можете добиться прироста скорости вычисления. Но так же при этом будет повышено и потребление электричества и повысится тепловыделение. Так что без хорошего охлаждения это не ваш метод.
А так же есть шанс сжечь камень если вы не имеете необходимых знаний и не изучили тему внимательно. Так что метод требует исследования немалого числа материалов касаемо разгона процессоров в целом и данных о том — можно ли гнать конкретно ваш процессор и на сколько. Думаю сами сможете поискать инфу в поиске.
Видео карта
С видео картой схожая история как и с процессором, его можно гнать, но так же там много нюансов начиная «а можно ли ее гнать вообще» и если да то до скольки.
Но тут мы упираемся в то, что изменить нельзя но очень важно — ОЗУ видео карты.
Основная нагрузка в игре будет накладываться не столько на вычисление, сколько на загрузку данных текстур карты — в память видео карты, для дальнейшей работы с ней. Размер той самой быстрой ОЗУ встроенной в видеокарту — мы не можем увеличить.
Оперативная память
ОЗУ видео карты мы поменять не можем, и если в нее не влезает вся графика которая требуется для загрузки — остаток помещается в более медленную память — в оперативную память ПК. И оттуда перемещается по запросу игры в видео карту.
Читайте так же: Игры похожие на Escape from Tarkov
ОЗУ работает куда быстрее чем жеский диск или ssd, поэтому файлы предварительно и загружаются в них — в озу видеокарты и оперативную память ПК. Так что тут есть варианты улучшения.
- Например древняя ОЗУ DDR3 в 1600 mhz — может перемещать данные со скоростью 17 066 MB/s
- Для сравнения — современный M.2 ssd делает это со скоростью 1 700MB/s
- А уж HDD с 7200 оборотов — 150 МБ/с
Выводы — ОЗУ — в 10 раз быстрее SSD и в 100+ раз быстрее HDD.
Так что варианты — либо так же занимаемся разгоном оперативной памяти, либо перемещаем игру с медленных накопителей на более быстрые.
Если вы сделаете файл подкачки ОЗУ — из HDD — то по сути для вас глобально ничего не поменяется — данные как читались с диска медленно — так и будут, поменяется только организационный момент.
Если у вас есть SSD — то можно сделать псведоувеличение ОЗУ через файл пордкачки:
- Нажимаем правой кнопкой мыши на значке «Мой компьютер»
- выбираем пункт «Свойства».
- раздел «Система»
- пункт «Дополнительные параметры системы»
- переключаемся на вкладку «Дополнительно»
- блок «Быстродействие»
- нажать кнопку «Параметры».
- блок «Виртуальная память».
- «Изменить»
Добавляем подкачку по расчету что игре требуется 16 гигабайт ОЗУ: из 16 гигабайт вычитаем сколько ОЗУ у вас в видео карте, вычитаем сколько у вас оперативной памяти ПК (но оставьте 2 гига под операционную систему ) и остается то число на которое было бы не плохо добавить файл подкачки или даже чуть больше.
Организация ОЗУ
Так уж получается что место в озу ограничено, но вот вопрос что в ней хранится. Так например мы можем освободить часть места — от неиспользуемых данных, что бы туда поместить данные игры и избежать дополнительных медленных подгрузок с диска.
Очистка ОЗУ
рекомендуем делать приложением Mem Reduct
О ней и как она работает и как настраивается мы уже писали в статье : про долгие загрузки игры Тарков
Так же вы можете сократить время загрузки в рейд — путем предварительной загрузки этой же карты в режиме оффлайн рейда. Данные будут помещены в память заранее и если их оттуда не вычищать, то при повторной загрузке вы выигрываете время на их перемещение.
Выгрузка из ОЗУ
выгружаем из памяти данные ненужных для игры приложений. Поможет нам в этом софтины такие как RAZER CORTEX и его аналоги. Смысл простой — перед игрой останавливаются все ненужные для игр системные службы ОС и выгружаются все приложения не нужны для игры — и таким образом освобождается львиная доля памяти в ОЗУ от их данных. Хром например легко жрет 2 гига оперативы пока вы читаете эту статью и дело даже не в статье, а во время игры браузер вам вовсе не нужен..
Дефрагментация HDD
Два фактора которые влияют на скорость считывания данных с диска — фрагментирование и место размещение данных на диске.
Коротко о том как работает HDD -внутри жеского диска лежит ВНЕЗАПНО диск, вокруг него крутиться шпиндель и крутится с максимальной скоростью он именно на краю самого диска.
Таким образом если данные лежат на краю — они считываются с максимальной скоростью.
Но если данные идут не подряд, а кусочек тут, кусочек там — диск тратит дополнительное время на перемещение от кусочку к кусочку что б начать считывать его продолжение — мы можем решить эту проблему — дефрагментацией.
Об этом уже писалось в статье про долгие загрузки игры в Таркове, но повторимся кратко:
Берем софт — Auslogics Disk Defrag и делаем Дефрагментацию и Оптимизацию HDD диска. Дефрагментация SSD — ничего вам не даст, там принцип работы совсем другое и фрагментирование не снижает скорость так как на HDD.
Читайте так же: Квест вымогатель задание Лыжника в Escape from Tarkov
Софт соберет все кусочки и расположит друг за другом — диск не будет тратить время на поиск начала следующего кусочка файла. А перемещение их в начала диска — повысит скорость считывания. В теории можно даже переместить файлы игры в самое начало диска.
Оптимизация настроек игры и драйверов
С оптимизацией железа разобрались, переходим к игре и драйверам.
Активация счетчика FPS
Для начала знайте что в игре есть встроенный счётчик FPS. Активируется он нажатием на тильду «~» командой fps 1 для кратких данных или fps 2 для более подробных. fps 0 уберет вывод этих значений с экрана. Все же желательно вывести фпс от игры, а не отдельным софтом — так как софт дополнительно дает нагрузку, хоть и не значительную.
Настройки драйверов Nvidia
Если у вас видео карта от Nvidia, мы можем произвести настройку драйверов для конкретной игры в Тарков:
Если коротко:
- Для начала идем в Панель управления Nvidia
- Раздел параметры 3D
- Управление параметрами 3D
- Выбираем наше приложение
Переходим во вкладку — Программные настройки:
- CUDA — графические процессоры: Все
- Анизотропная фильтрация: 16x
- Вертикальный синхроимпульс: Быстро
- ГП рендеринга OpenGL: Ваша видео карта
- Кэширование шейдеров: Вкл.
- Максимальное количество заранее подготовленных кадров: 1
- Многокадровое сглаживание (MFAA): Выкл.
- Оптимизировать для вычислений: Вкл.
- Потоковая оптимизация: Авто
- Режим управления электропитанием: Предпочтителен режим максимального электропитания
- Сглаживание — FXAA: Вкл
- Сглаживание — гамма-коррекция: Вкл
- Сглаживание — параметры: Управление от приложения
- Сглаживание — прозрачность: 2x (избыточная выборка)
- Сглаживание — режим: Управление от приложения
- Тройная буферизация: Вкл
- Фильтрация текстур — анизотропная оптимизация: Вкл
- Фильтрация текстур — качество: Высокая производительность
- Фильтрация текстур — отрицательное отклонение: Привязка
- Фильтрация текстур — трилинейная оптимизация: Вкл
Если у вас несколько видео карт — не забывайте указать какой из них обрабатывать игру — указывайте дискретную, а то иногда автоматически выбирается встроенная в процессор от Интела, а вы не понимаете кто украл ФПС.
Так же важное замечание — не забывайте что это настройки, которые добавили стабильности и повысили FPS в игре на моей системе, вероятно для вашей они подойдут не на 100%.
Настройки графики в игре
Разрешение: для начала ставим под разрешение вашей видеокарты и монитора. В случае если дальнейшие манипуляции все еще не дадудт вам удовлетворительные показкатели ФПС — можно снижать, вплоть до соотношении сторон на 4:3 и меньшего разрешения. Крутим ручку пока не будет нормальный фпс и приемлемая видимость.
Полный экран: играйте в полном экране, а не в окне или окне без рамок. Когда вы играете в окне — вся производительность идет на игру, если играете в окне — то производительность уходит так же на поддержания того что находится вне игры — рабочий стол, окна итд.
Вертсинх — выключаем, это роскошь только для сверх топовых компов.
Качество текстур: низкое или среднее, чем выше показатель — тем больше ОЗУ будет требоваться от вашего ПК.
Тени: низкое-среднее, но на низких могут быть артефакты с бликованием и рябью, но если цель фпс — то выбирать не приходится.
Детализация объектов: 2-4. Если надо больше фпс — то 2, но при таком раскладе у вас не будет видно игроков дальше пары сотен метров и тут уже есть шанс иметь хороший фпс, но быть легко убитыми. Хотя если вы играете в закрытых картах типа завода — вас это не будет касаться. Так же при высоком уровне при просмотре в оптику — будут наблюдаться лаги из за прогрузок (привет озу и скорость загрузки).
Общая видимость: Идете на завод ? вам вариант ставить по минимуму на 400, но на открытых картах можете не увидеть игрока в далеке, а он вас увидит. Но это речь про дальнии дистанции. Первый шаг ползунка 400, а второй уже 1000, а последующие по +500. Так что тестируйте оптимальный вариант. Хотя 400 должен хватить и не убивать геймплей.
Читайте так же: Все серии сериала Рейд (Raid) Escape from Tarkov
Дальность теней: Зачем нам тени когда нужен фпс? — Крутим в минимальное значение. Но в оптике они тоже будут прорисовываться там куда смотрите, что повлечет фризы, но выбирать не приходится.
SSAO/SSR: мягкое затенение и освещение, отключается как излишество во благо ФПС. Да и их отключение не сильно портят картинку.
Анизотропная фильтрация: на фпс влияет не сильно, а качество картинки меняет существенно, именно поэтому мы в драйвере выставили Анизотропная фильтрация: 16x — потому оставляем включенным.
Сглаживание: варианта два, либо выключить и превет лесенки, но ФПС выше. FXAA — сглаживает, при этом не сильно убивая ФПС — вероятно какой то из этих вариантов вам подойдет. SSAA — не наш выбор, много ресурсов , падает фпс, да и плохое качество, еще и картинку мылит. Либо вариант — ставим выкл, но добавляем SMAA сглаживание через Решейд — это конечно даст лучшую картинку чем FXAA и не сильно заберет фпс, но вот сам решейд сожрет ресурсы — это раз, во вторых решейд потихоньку запрещают разработчики, так что смысла особо в этом нет.
Резкость: не столько вопрос оптимизации графики сколько субъективность восприятия картинки — настраивайте под себя, на фпс не влияет.
Лимит кадров в лобби: ставим 60 или 30, что б не грузить и не греть видяху в лобби.
Лимит кадров в игре: монитор 60 герц? ставьте 60 фпс в игре — если у вас слабый ПК, то не факт что вы вообще упретесь в этот лимит, но можете потестить варианты.
Прочие настройки — не влияют на фпс и несут декоративный характер, настраиваются под себя.
Z-блюр например — замыливает оружие при прицеливании. Вроде как поможет фокусироваться на цели, а не окружении.
Шум: более резкая и четкая картинка.
Хроматическая аберрация: делаеит затемнение по краям экрана, делает некоторый эффект выпуклости.
Лаунчер игры:
Лаунчер тоже потребляет ресурсы вашего ПК, так что зайдите в настройки лаунчера игры и выставьте настройки: При запуске игры: выйти из лаунчера — так при игре данные ланучера будут выгружены из ОЗУ.
Опция Включить peer2peer скачивание и рздачу: выкл. Если вы не закрываете ланучер во время игры.
Когда вы сами качаете обновления — p2p будет вам полезен ускорив загрузку, но если ланучер запущен в момент игры и кто то будет качать через p2p с вас файлы обновлений — то ваш диск будет помимо игры занят тем что будет считывать данные и отправлять их в сеть для того кто загружает, чем вы забираете у игры производительность.
Итог
Я описал все наиболее влияющие на игру оптимизации, если какие то не учтены — то скорей всего их влияние либо не существенно либо вовсе отсутствует.
Все же не забывайте что игра очень требовательна во основном к ОЗУ, а она стоит не так дорого -я купил DDR3 16GB 1600Mhz всего за 1600р .
Если играть не очень комфортно — задумайтесь о покупке дополнительной памяти, так вы решите большую долю проблем с времени загрузки и ФПС.
Хотя в конкретно вашем случае возможны и другие узкие места ПК в которые упирается игра. Но я постарался описать технические нюансы в которые может упереться конкретно игра Побег из Таркова.
Так же не стоит забывать что по мере выхода игры — оптимизация будет подтягиваться и обстоятельства могут улучшиться, но как правило это не кардинальные изменения и по опыту чаще всего ситуация улучшится в пределах 10-20%.
Для того чтобы посмотреть Fps Escape from Tarkov нужно ввести в консоль следующую консольную команду “fps 1”.
Как посмотреть фпс в Escape from Tarkov, с помощью консоли? Править
Откройте консоль на ~ (Ё) и напишите fps 1.
После чего у вас на экране появится обозначения справа:
Что означают эти обозначения в Escape from Tarkov? Править
Дорогие друзья, было много вопросов относительно значения, отображаемых в рамке справа при вводе команды консоли fps 1. Вот что значит каждая строка:
1. Лимит FPS (Максимум) 2. Текущий FPS в игре 3. Средний FPS 4. Количество исправленных обновлений для каждого кадра, текущий 5. Количество исправленных обновлений для каждого кадра, среднее 6. Разница между Update и Fixed Update, мс 7. Интервал между окончанием кадра и первым обновлением, мс 8. Интервал между первым обновлением и LateUpdate, мс 9. Время вычисления логики (интервал между окончанием кадра и началом LateUpdate), мс 10. Время, затрачиваемое на рендеринг (интервал между LateUpdate и концом кадра), мс 11. Время, затрачиваемое на выполнение последнего кадра, мс 12. Счетчик Unity, показывающий размер исходящих пакетов (байты и 60 кадров) 13. Наш собственный счетчик для среднего количества исходящих пакетов 14. Наш собственный счетчик для среднего количества входящих пакетов 15. Время в оба конца (~ ping)
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.
Для того чтобы посмотреть Fps Escape from Tarkov нужно ввести в консоль следующую консольную команду «fps 1».
Как посмотреть фпс в Escape from Tarkov, с помощью консоли?
Откройте консоль на ~ (Ё) и напишите fps 1.
После чего у вас на экране появится обозначения справа:
Что означают эти обозначения в Escape from Tarkov?
Дорогие друзья, было много вопросов относительно значения, отображаемых в рамке справа при вводе команды консоли fps 1. Вот что значит каждая строка:
1. Лимит FPS (Максимум) 2. Текущий FPS в игре 3. Средний FPS 4. Количество исправленных обновлений для каждого кадра, текущий 5. Количество исправленных обновлений для каждого кадра, среднее 6. Разница между Update и Fixed Update, мс 7. Интервал между окончанием кадра и первым обновлением, мс 8. Интервал между первым обновлением и LateUpdate, мс 9. Время вычисления логики (интервал между окончанием кадра и началом LateUpdate), мс 10. Время, затрачиваемое на рендеринг (интервал между LateUpdate и концом кадра), мс 11. Время, затрачиваемое на выполнение последнего кадра, мс 12. Счетчик Unity, показывающий размер исходящих пакетов (байты и 60 кадров) 13. Наш собственный счетчик для среднего количества исходящих пакетов 14. Наш собственный счетчик для среднего количества входящих пакетов 15. Время в оба конца (~ ping)
Используемые источники:
- https://retarkov.ru/optimizatsiya-escape-from-tarkov/
- https://escapefromtarkov.fandom.com/ru/wiki/fps_1
- https://eftwiki.ru/fps-escape-from-tarkov/